miércoles, 20 de julio de 2016

Objetos de composicion

Hay dos formas de reutilizar el código, mediante la composición y mediante la herencia. La composición significa utlizar objetos dentro de otros objetos. Por ejemplo, un applet es un objeto que contiene en su interior otros objetos como botones, etiquetas, etc. Cada uno de los controles está descrito por una clase.
Vamos a estudiar una nueva aproximación a la clase Rectangulo definiendo el origen, no como un par de coordenadas x e y (números enteros) sino como objetos de una nueva clase denominada Punto.

Objetos de composición incluye los siguientes tipos de objeto:
  1. Morpher - Morfismo: Permite seleccionar varios objetos como objetivos (Target) de morfismo, y realizar transiciones mediante porcentajes. Utilizado en animación facial.

  2. Scatter - Dispersar : Crear copias de un objeto sobre la superficie de otro.
  3. Booleano : Sumar, intersectar o restar volumenes entre dos objetos.
  4. ProBooleano: Operaciones avanzadas con varios objetos.
  5. Solevado: crea objetos 3D desplazando una forma por un recorrido.
  6. Conformar : Ajusta un objeto sobre otro
  7. Conectar : une dos objetos con caras faltantes
  8. FusForma: Inserta una forma en un objeto 3D
  9. Mallador : crea un malla copiada de un objeto
  10. Terreno: Crear objetos a partir de curvas de nivel.

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